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Tankar, Noobie e mais: entenda as principais gírias do universo gamer

  • Créditos/Foto:DepositPhotos
  • 09/Dezembro/2022
  • Da Redação, com assessoria

A internet é um pulverizador de gírias e memes que, muitas vezes, furam a bolha e atingem diferentes nichos que não entendem como surgiram as expressões. O universo gamer é um desses grupos cheios de termos que conquistaram as redes sociais. Por isso, a Afterverse, desenvolvedora de PK XD, ajuda a decifrar alguns jargões utilizados pelos players.

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  • Tankar: o tank funciona como um escudo dentro dos jogos e a palavra se popularizou como sinônimo de “aguentar” ou “suportar”;
  • MVP: do inglês Most Valuable Player; quando um jogador recebe esse título significa que ele foi o que mais de destacou durante a partida;
  • Noobie (Noob): iniciante, na maioria das vezes usado em tom pejorativo;
  • Ban: é o ato de banir algo ou alguém de um jogo ou de uma transmissão;
  • Nerfar: quando o desenvolvedor do jogo diminui a força de algum personagem ou item, a fim de balancear o nível do game;
  • Buffar: contrário de Nerfar, é quando o desenvolvedor melhora as habilidades do personagem ou item;
  • Drop/Dropar: item que o jogador derruba quando perde ou morre ou que cai do baú;
  • Rushar: quando o jogador se apressa e corre para o objetivo ou para atacar o oponente, sem ter muita experiência ou não estar totalmente preparado;
  • Skin: termo usado para se referir ao aspecto estético, visual ou roupa de um personagem.

Ainda existem alguns termos mais específicos, como:

  • GG: Good Game;
  • GLHF: Good Luck Have Fun;
  • AFK: Away From Keyboard (longe do teclado, indisponível);
  • Grind: ficar jogando com o intuito de subir de nível no jogo;
  • Loot/Lootear: buscar ou ganhar itens no jogo;
  • Farm/Farmar: jogar com o intuito de coletar itens no jogo;
  • Smurf: quando um jogador, muito experiente, começa uma conta secundária no jogo, para “ganhar mais fácil” de iniciantes;
  • Quest/Sidequest: quests são as missões principais de um jogo e os sidequests são as missões secundárias, não obrigatórias, para o progresso do desempenho.

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